• Складчины
  • Администрирование

[Learn.javascript] Мастер-класс по архитектуре и паттернам

Найти складчину
  • Дата начала 24 Дек 2024
Цена: 235 РУБ
Показать больше
Записаться и Купить Записаться
Скачать курс
Скачать Скачать Скачать
Aноним
  • 24 Дек 2024
  • #1

[Learn.javascript] Мастер-класс по архитектуре и паттернам

Ссылка на картинку
Цели интенсива

  • Изучить основные понятия архитектуры и проектирования.
  • Рассмотреть способы оценки и улучшения качества кода.
  • Разобрать дизайн-принципы SOLID, их применение в реальных приложениях.
  • Разобрать шаблоны проектирования, наиболее часто встречающимися на фронтенде.
  • Научиться видеть шаблоны в существующем коде и самостоятельно их применять.

Предварительные требования

  • Опыт JavaScript от 1 года и понимание синтаксиса классов (или пройденный курс JavaScript для программистов или новичков).

Программа интенсива
Часть 1


Основные задачи проектирования:

  • Что значит, что система спроектирована "хорошо"
  • Какие принципы критичны, а какими можно пренебречь
  • Как писать новый код так, чтобы не ломать старый
  • Что делать, если в наследство достался плохо спроектированный проект
  • Применимость и неприменимость тех или иных подходов на практике
Базовые понятия архитектуры:

  • Архитектурные границы
  • Внешние и внутренние интерфейсы
  • Отношения и зависимости
  • Сцепленность и связность
  • Закон Деметры
  • Абстракции
  • SOLID и GRASP
Подробно разберём принципы SOLID — зачем нужен каждый из них, какую задачу решает. Рассмотрим примеры кода и особенности фронтенда.

Часть 2
Проанализируем наиболее частые для фронтенда шаблоны проектирования:

Поведенческие:

  • Стратегия (Strategy)
  • Итератор (Iterator)
  • Шаблонный метод (Template Method)
  • Наблюдатель (Observer)
  • Посредник (Mediator/Controller)
  • Команда (Command)
Порождающие:

  • Фабрика (Factory)
  • Фабричный метод (Factory method)
  • Одиночка (Singleton)
  • Прототип (Prototype)
Структурные:

  • Декоратор (Decorator)
  • Примесь (Mixin)
  • Текучий интерфейс (Fluent API)
  • Конвейер (Pipeline)
  • Фасад (Facade)
  • Адаптер (Adapter)
  • Заместитель (Proxy)
  • Приспособленец (Flyweight)
...И ряд других. Рассмотрим применение каждого шаблона на практике. Посмотрим и обсудим конкретные примеры кода.

В процессе вспомним некоторые смежные понятия, такие как иммутабельность, объектно-ориентированный подход, функции первого класса, реактивность и асинхронность.

Завершим интенсив обзором направлений дальнейшего развития и списком рекомендуемых источников.
Читать далее...
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть скрытый контент.
Поиск по тегу:
Теги
learn.javascript архитектура мастер-класс по архитектуре и паттернам паттерн
Похожие складчины
Скачать Курс по паттернам веб-автоматизации (Алексей Коледачкин)
  • 9 Сен 2024
  • в разделе: Администрирование
Скачать [Learn.javascript] Курс по разработке на Next.js [Андрей Зубков]
  • 12 Май 2025
  • в разделе: Администрирование
Скачать Мастер-класс по JavaScript [Bogdan Stashchuk]
  • 1 Ноя 2024
  • в разделе: Администрирование
Скачать [Bidesigner] Мастер-класс Figma & Power BI
  • 26 Сен 2024
  • в разделе: Администрирование
Скачать [Udemy] Мастер-класс по Arduino для начинающих: искусственный интеллект, робототехника и ChatGPT [Skillet Academy]
  • 29 Ноя 2025
  • в разделе: Администрирование

Войдите или зарегистрируйтесь!

Учетная запись позволит вам участвовать в складчинах и оставлять комментарии

Регистрация

Создайте аккаунт. Это просто!

Регистрация

Вход

Вы уже зарегистрированы? Войдите.

Войти
  • Складчины
  • Администрирование
  • Russian (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Справка